在《逆战》中,战队声望是枪林弹雨里拼出来的集体荣誉勋章,不仅彰显战队实力,还能兑换各类实用道具,想要快速刷取声望,可通过每日完成战队专属任务、参与战队赛获取基础声望;和战队成员组队匹配对局,也能按战绩结算额外声望;捐献游戏道具、参与战队共建活动同样能积累声望,全队成员协同作战、共同参与,能更高效地提升战队整体声望等级。
我第一次对“战队逆战声望”有实感,是十年前在烟雾弹呛得人嗓子发疼的网吧里。 那时候《逆战》的战队系统刚更新声望机制,屏幕上弹出来的提示框写着“声望为战队共同荣誉值,可通过组队对局、完成战队任务、参与战队赛累计,是战队评级、兑换专属道具的核心依据”,坐我旁边的队长阿凯把烟按在泡面桶里,声音亮得盖过了邻座的CF枪声:“听见没?以后咱们别当散兵游勇了,把声望打上去,拿全服前百的战队标!” 那时候我们的战队叫“野路子冲锋队”,拢共十二个人,全是周末偷摸跑出来上网的高中生,最开始的声望涨得格外慢:打一局匹配赢了才加十几点,输了只有3点,碰到有人中途退赛还要倒扣,为了凑每周的声望任务,我们定了死规矩:周五晚上八点必须上线,谁缺席就请全队喝冰可乐,我还记得为了刷“团队竞技累计击杀1000人”的任务,我们六个人在“海滨小镇”的A大道蹲了三个晚上,碰到对面是熟人就互相让人头,碰到路人队就咬着牙往点里冲,阿凯的AK压枪压得手腕都酸,就攥着半瓶冰红茶灌一口,盯着屏幕上跳出来的“+15声望”眼睛发亮。 第一次碰钉子是打月度战队赛,那时候我们刚攒够声望换了战队专属的喷漆和名片,正飘着呢,首轮就碰到了全服排名前二十的职业队,打“13号工厂”的爆破模式,我们被对面的狙击手架在中门连杀七个,最后比分定格在2:10,不仅没拿到战队赛的高额声望奖励,因为中途有两个队友心态崩了退赛,还倒扣了两百多声望,那天我们在网吧坐到凌晨两点,阿凯没骂任何人,只是把战队界面打开,指着声望条下面的小字给我们看:“你们看这说明,声望从来不是给哪一个人算的——你退了,全队的声望都要受影响,我们凑在一起,不是为了某个人拿ACE,是为了这串数字后面,挂着的是我们所有人的ID。” 那之后我们才真的摸透了“逆战声望”的分量:它从来不是冷冰冰的数值,为了攒声望换战队扩容卡,我们主动带刚入队的新手打保卫战,老队员把手里的好枪扔给新人,自己拿着初始M4守在机甲必经之路上,每带新人通关一次就能加二十点声望,我们打了整整一周,终于把战队人数上限从20人扩到了50人;为了冲全服声望榜,我们打战队赛的时候再也没人抢人头,狙击手主动架枪给突击手拉枪线,带包的队员哪怕剩最后一滴血也要往C4点爬,队里的女生阿柚本来只会玩PVE,为了补辅助位练了半个月的医生,每次打比赛她都跟在队友后面扔医疗包,一局下来杀不了两个人,但是她的声望贡献永远排在队里前三。 声望最高光的那天,是我们打上市赛的那天,那天最后一局打加时赛,阿凯为了拆C4被对面穿射击杀,我拿着匕首绕后偷了对面最后一个人,屏幕上跳出来“胜利”字样的时候,战队声望条“叮”的一声跳了一大截,直接冲进了全服前五十,我们在网吧里拍着桌子喊,引来半网吧的人回头看,阿凯把刚买的庆祝烟都捏皱了,说你看这声望值,比我考试考了第一还光荣,那天我们把攒了三个月声望换的黄金AK皮肤轮流上号玩,阿柚给每个人的游戏邮箱里都发了个战队喷漆,上面印着我们歪歪扭扭的队标。 后来的故事和很多游戏战队的走向差不多:高考结束,我们这群人散在了天南海北,阿凯去当了兵,阿柚去了国外读设计,我也因为工作忙,上线的时间越来越少,战队的声望值停在了七位数的节点上,再也没涨过,去年我出差路过当年的网吧,发现那里早就改成了便利店,我临时下载了《逆战》登上去,刚上线就收到了系统提示:“您的战队已成立3652天,当前声望排名全服第127位,欢迎老队长回家。” 我点进战队界面,发现还有几个老队员偶尔上线,声望记录里最新的一条,是上周阿凯用部队的休息时间登上来,打了两局团队竞技,给战队加了32点声望,他在战队留言板里写:“等我退伍回来,咱们把声望再打回前五十。” 那一刻我突然明白,我们当年拼尽全力攒的哪里是游戏里的声望啊,那些为了涨一点声望熬到后半夜的夜晚,那些打输了比赛互相拍着肩膀说“下次赢回来”的瞬间,那些把后背交给队友的信任,那些少年人凑在一起不服输的劲儿,早就顺着那串跳动的数值,拧成了我们独有的勋章——它从来不是用来兑换虚拟道具的筹码,是我们在枪林弹雨的逆战里,一起攒下的、永远不会清零的青春声望。 你看啊,只要队里还有人记得上线打一局,只要那串声望值还在,我们那群扛着枪冲在海滨小镇的少年,就从来没有真正散伙。
