在《英雄联盟》中,吸血鬼(弗拉基米尔)的强度随分段、对局阶段和玩法熟练度呈现明显分层,路人局里,低分段因对手压制力弱,他后期无解的AOE爆发和续航能力极易Carry;高分段则考验前期对线抗压与发育节奏,成型后仍是团战核心,职业赛场上,他凭借无蓝耗、强开团和残局收割能力偶有登场,但前期弱势易被针对的短板,让他更依赖团队体系保护,整体属于上限极高、下限偏低的发育型法核,并非版本强势的万金油选择。
在《英雄联盟》(LOL)的上百个英雄里,猩红收割者·弗拉基米尔(玩家俗称“吸血鬼”)一直是个极具争议性的存在:有人把他当成后期能1打5的“版本隐藏BOSS”,有人却觉得他前期弱到谁都打不过、纯纯“版本陷阱”,那么吸血鬼在当前版本到底强不强?其实他的强度从来不是固定数值,而是和玩家操作、对局节奏、阵容搭配深度绑定的“弹性英雄”,我们可以从不同维度拆解他的真实强度。
首先必须承认:吸血鬼的前期强度,在全英雄里绝对排得上倒数梯队。 作为一个无蓝条、靠生命值释放技能的法核,他1级的Q技能冷却长、伤害低、回血少,对线无论是长手法师(比如发条、维克托)还是强势战士(比如诺手、剑姬),基本都只能躲在塔下补刀,稍微走位失误被消耗一套就可能交闪甚至被单杀;W技能“血池”虽然是不可选中的神技,但前期冷却长达20多秒,放一次就要掉20%当前生命值,用来躲技能就没了保命底牌,不用就要被压回家,前期的对线容错率极低,也正是因为这个短板,在快节奏的低分段对局里,很多玩家玩吸血鬼很容易直接炸线:打野来抓没W跑不掉,对线被压30刀以上,还没等装备成型游戏就已经结束,自然会觉得“吸血鬼弱得离谱”。
但只要平稳度过前期,吸血鬼的强度会随着装备和等级呈指数级上涨,这也是他被称为“后期大核”的核心原因。 9级点满Q技能是吸血鬼的第一个强势期:冷却缩减叠起来之后,Q技能CD只有3秒左右,红怒Q不仅能回一大口血,还能打出高额爆发,对线换血基本不会亏;做出推推棒+法穿鞋+影焰(或帽子)之后,他的一套EQR连招就能秒掉后排脆皮,W血池既能躲关键技能,还能用来进场调整位置,E技能的AOE伤害在团战里能打出成吨输出,到了16级之后,吸血鬼的大招冷却大幅缩短、伤害加成拉满,配合中娅沙漏和缚法宝珠,经常能上演“一个大招炸残五人,血池起身收割全场”的名场面——在大后期人均六神的团战里,有持续输出、有爆发、有回复、有不可选中保命的吸血鬼,绝对是T0级别的团战大核,这也是为什么很多专精玩家能靠吸血鬼在钻石、大师局乱杀,只要拖到后期,他的carry能力比大多数法师都要稳定。
而在职业赛场上,吸血鬼的强度则呈现出更极端的“版本适配性”:他不是版本常青树,但只要契合版本节奏,就会成为非ban必选的大杀器。 S7到S9赛季是吸血鬼的职业巅峰期:当时版本节奏偏慢,上单以坦克、法核为主,中路也流行发育型英雄,TheShy、Doinb等选手都曾用吸血鬼打出过名场面——TheShy的S9世界赛吸血鬼“天神下凡”秒掉敌方双C,Doinb的中单吸血鬼更是成为FPX的招牌体系之一,但在最近几个快节奏版本里,前期野区碰撞多、对线期短,吸血鬼很容易在前期就被针对到崩盘,因此登场率有所下降;可一旦版本偏向后期运营,或者队伍选出“四保一”“上中野发育”的阵容,吸血鬼依然是职业选手的优先级选择,毕竟他后期的团战上限,是很多英雄都无法比拟的。
说到底,“吸血鬼强不强”这个问题,从来没有标准答案: 如果你是新手玩家,操作不熟练、不会控线发育,玩吸血鬼大概率会被前期对线折磨到心态爆炸,觉得他是个弱到不行的英雄;但如果你是专精玩家,懂得利用Q技能换血、会卡血池CD、知道什么时候进场收割,那么吸血鬼就是能从青铜一路打到王者的版本答案,他不是那种上手就能乱杀的“无脑强英雄”,但他的强度上限极高,只要你愿意花时间练习,能扛过前期的弱势期,他绝对能给你“后期掌控雷电”的极致爽感。