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LOL频繁卡顿卡帧别乱调设置!一文讲清真正原因与实用解决办法

不少《英雄联盟》玩家近期遭遇频繁卡顿、掉帧问题,盲目调整游戏内设置往往收效甚微,其常见诱因包括:游戏版本更新后优化适配不足、后台冗余进程占用CPU/内存资源、显卡驱动版本不兼容、网络节点波动等,解决可从几方面入手:暂时关闭无关后台软件,将显卡驱动更新至适配版本,检查网络稳定性并切换最优节点,若为版本问题可等待官方优化补丁,无需反复无效调整游戏画质设置。

最近打开英雄联盟的玩家,十有八九都遇到过糟心的卡顿:对线期正卡着补刀,突然画面定格半秒,再反应过来已经被对面控住送了人头;打团技能满天飞的时候,FPS直接掉到个位数,等画面恢复,屏幕已经黑了;更离谱的是泉水选个符文都能卡个几秒,连客户端都能转半天圈,不少玩家吐槽“以前打团都丝滑,现在对线都掉帧”,甚至有人以为是自己电脑配置跟不上,折腾半天换硬件、调设置,结果卡顿问题一点没解决。

其实最近LOL的卡顿不是个例,从普通玩家到主播都在反馈,背后的原因其实和我们自己的设备关系不大,主要是游戏本身和近期的几个变动导致的:

LOL频繁卡顿卡帧别乱调设置!一文讲清真正原因与实用解决办法

客户端的老问题又犯了,英雄联盟的客户端卡顿已经是“历史遗留问题”,每次大版本更新后,客户端的后台进程总会偷偷“吃资源”——尤其是最近几个版本加了冠军杯赛、新皮肤预览、活动弹窗之后,你开着客户端挂在后台,它能悄悄占掉30%以上的CPU和内存,哪怕你没进游戏,切出去看个攻略回来,客户端都能卡成PPT,更坑的是,客户端的卡顿还会“传染”到游戏内:不少玩家反馈,只要开着客户端的商城或者活动页面进游戏,游戏内的掉帧概率会高两倍。

游戏内新内容的优化拉胯,最近几个版本接连上线了新英雄、神话皮肤、地图彩蛋,尤其是14赛季地图更新之后,地图的光影、粒子效果比以前复杂了不少,但官方的优化却没跟上:很多玩家发现,哪怕是用30系、40系显卡,开全高特效打团的时候,只要碰到新皮肤的技能特效、地图里的新植物交互,FPS就会突然跳水;甚至有玩家用低配电脑测试,把所有特效调到最低,还是会遇到莫名其妙的卡顿,根本不是配置的问题。

还有一个容易被忽略的原因,就是近期的网络节点波动,每到赛季末或者新赛季初,LOL的服务器在线人数会暴涨,尤其是晚上8点到11点的高峰时段,不少大区的服务器会出现排队、延迟跳ping的情况,哪怕你自己家的网没问题,也会遇到“走路漂移”“技能放不出来”的网络卡顿,和设备卡顿混在一起,更让人分不清问题出在哪。

其实想要解决最近的卡顿,不用急着换电脑,几个简单的设置就能缓解大部分问题: 先给客户端“减负”:打开客户端设置,把“启动时关闭客户端”选项打开,进游戏之后客户端会自动最小化,不会后台占资源;把客户端里的“自动播放预览视频”“活动弹窗提醒”全关掉,平时不用商城的时候就把商城页面关了,能少占一半内存。 再调游戏内的设置:如果是打团掉帧,可以把“阴影质量”“抗锯齿”“特效质量”调到中等,不用全关,这几个选项对画质影响大,但对FPS的影响最明显;另外把“垂直同步”关掉,在任务管理器里把LOL的优先级调到“高”,能避免后台其他软件抢资源。 最后排查网络问题:如果是跳ping、延迟高,可以先用wegame的网络加速工具切换节点,尽量选离自己近的、延迟低的节点;高峰时段尽量不要边打游戏边下载、看直播,占带宽的软件全关掉,能减少大部分网络卡顿。

最根本的解决办法还是等官方出优化补丁——毕竟最近的卡顿本质上是版本更新后的优化不到位,不少玩家已经在官博底下反馈,相信过不了多久就会有热修复,毕竟对于玩家来说,我们想要的从来不是多华丽的特效、多花哨的活动,只是安安稳稳打一把不卡的对局而已。

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