在王者荣耀的峡谷追逃名场面中,被平A支配的追兵噩梦屡见不鲜,不少玩家好奇平A追兵的设置方法,首先可在操作设置里开启“自动攻击”,同时调整“锁敌头像显示”为“显示可攻击头像”,还能将“攻击敌方方式”设为“头像锁定”,追敌时点击敌方头像精准平A,开启“优先攻击目标”为“血量最少”或“距离最近单位”,也能在追逃时更顺畅地用平A黏住敌人,打出峡谷追逃的精彩操作,让追兵反被平A压制。
五杀团战时的技能光效铺满整个屏幕,龙坑争夺时的惩戒博弈扣人心弦,丝血反杀时的操作集锦能让弹幕刷满“666”,但在这些高光操作之外,有一种刻进所有玩家DNA里的记忆,从来都和炫酷的技能无关——那就是残血逃跑时,身后举着武器、一下下追着你平A的追兵。
这种追逃的紧张感,从踏入峡谷的第一分钟就开始了,刚入坑的新手局里,大家还记不住复杂的技能连招,对线时拼到双双残血,转头往塔下跑的瞬间,总能看见对面的小短腿后羿举着弓、安琪拉攥着魔法书,迈着和你一样慌乱的步子跟在身后,指尖狂点攻击键,一下下平A往你身上砸,那时候还不懂什么“卡攻击距离”“走A取消后摇”,只知道屏幕边缘的血条在一点点往下掉,耳旁是自己越来越快的心跳,等终于扑进防御塔范围,看着对面追兵悻悻转头的背影,手心的汗能把屏幕膜打湿——要是慢上半步,那记带着红buff灼烧的平A落下来,就得倒在自家塔前,成了全队的笑柄。

等段位慢慢往上打,平A追兵的“含金量”也跟着涨,你会碰到玩韩信的野王,刷完野区顺路抓边,一套技能把你打残后不慌不忙交位移跑了?才不是,真正的老韩信会算准你交闪的距离,留着最后一段位移贴到你身后,跟着你往塔下走的间隙平A挑飞,等你以为逃出生天的时候,枪尖的寒光已经落在了血条上;你也会碰到带着明世隐的伽罗,开启长弓后平A距离比防御塔还远一圈,你在前面跑,她在后面慢悠悠走,每一下平A都带着减速,跑着跑着血条就空了,连塔下的血包都没机会摸到;更别提那些“平A自带追踪”的狠角色:叠满被动的典韦开着一技能追人,平A范围大得像开了挂,绕着草丛转三圈都能被他一斧子劈中;出了冰痕之握的老夫子追着人敲,一下平A带一次减速,被黏上的人除非交闪现穿墙,不然只能看着他的拐杖离自己越来越近。
峡谷里关于平A追兵的梗,攒起来能绕王者峡谷三圈,有人说每个残血玩家的背后,都有一个狂点补刀键的铠,开着大招追你半条街,不为别的,就为了那一下暴击平A拿人头的爽感;有人吐槽自己玩鲁班的时候,每次残血往家跑,对面的刺客不先放技能,就非要跟在身后平A,仿佛多放一个技能都是对小短腿的不尊重;还有人晒过自己的“离谱死亡回放”:残血逃到了二塔下,正准备按回城,被对面百里守约隔着半个地图的一下平A收掉,原来他追不上人,干脆站在原地架狙?不,是切了普通攻击模式,凭着超远射程硬生生A到了人。
平A追人的戏码里,从来都不只有追兵的风光,反杀的剧情永远比单向追杀更让人热血沸腾,你一定见过这样的场景:残血的李信被对面三个人追着平A,眼看就要倒在龙坑边,突然切换成光信形态,回头一个二技能刮中三个,接一下强化平A直接秒掉脆皮,剩下的追兵转头就跑,这下换他举着剑追在后面平A;也见过丝血的貂蝉在蓝buff区被追,踩着蓝buff的冷却缩减边躲技能边回头平A,叠满被动的瞬间炸出满屏真伤,追她的人一个个倒在花球下;还有那些带了夺萃铭文的射手,被追到塔下时突然转身,靠着平A的吸血一点点把血条抬起来,追得最凶的那个刺客,反而成了塔下的亡魂,老玩家常说“穷寇莫追”,在峡谷里这句话得加个后半句:“尤其是那些还能回头平A的。”
说到底,我们为什么对“平A追兵”的记忆这么深?大概是因为这一下下没有花哨特效的普通攻击,藏着王者荣耀最本真的乐趣,它不需要你记住复杂的技能连招,不需要你卡精准的技能时间,追人的时候只需要盯着前面的残血,一下下点着攻击键,那种“差一下就拿到人头”的期待,和逃跑时“差一点就活下来”的紧张,像极了我们小时候玩抓人游戏的纯粹快乐。
你还记得自己在峡谷里被追得最狼狈的那次吗?是被红buff黏住的后羿追了半条野区,还是被出了电刀的姜子牙一下平A暴击送回泉水?下次再碰到追在你身后平A的对手别急着慌,说不定你回头反打的那一下,就成了对面集锦里“追人不成反被杀”的名场面——毕竟峡谷的路这么长,谁追谁,还不一定呢。