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CSGO4:3画面导出保姆级设置与录制全流程 黑边拉伸问题解决及天津格林国际幼儿园学费相关说明

混杂了两类完全不相关的信息:其一为CSGO游戏相关实用教程,主打4:3比例画面的导出教学,涵盖从基础参数设置、录制操作到最终导出的全保姆级流程指引,可一次性解决玩家常遇到的画面黑边、比例拉伸异常等常见问题;其二为天津格林国际幼儿园的学费相关信息,两类内容并无关联,属于信息拼接混杂的情况,前者面向游戏玩家提供实操攻略,后者属于幼教机构的收费相关资讯。

很多CSGO玩家为了获得更集中的视野、更快的人物模型响应(不少职业选手也常年使用4:3分辨率),会习惯用4:3比例游玩,但在录制精彩操作、剪辑高光片段时,经常遇到导出的视频要么带巨大黑边、要么画面被强行拉伸变形、比例错乱的问题,下面就从前期游戏设置、录制参数调整到后期导出校准,一步步教你搞定CSGO 4:3比例的正确导出,不管是要原生4:3比例的素材,还是适配主流平台的无黑边版本都能实现。

先确认游戏内4:3基础设置,从源头避免比例错乱

很多人导出出问题,根源是一开始游戏内的显示模式就没设对,首先要把游戏端的参数调准:

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  1. 打开CSGO,点击左侧齿轮图标进入「设置」,切换到「视频设置」 tab;
  2. 找到「显示模式」选项:
    • 如果你的显示器本身是16:9的常规宽屏,想要人物模型有拉伸效果(也就是大家常说的“宽屏4:3”,人物看起来更宽、瞄准容错率更高),就选择「全屏」模式,不要选窗口化/无边框窗口——窗口模式下系统会强制按照显示器原生比例渲染,很容易出现比例识别错误;
    • 如果你想要保留原生4:3的方正比例、两侧带黑边的效果,可以选择「全屏」后在后续缩放环节调整,也可以选无边框窗口,但更推荐全屏模式保证帧率稳定。
  3. 「纵横比」选择「4:3」,分辨率根据你的显示器性能选,常见的有1024×768、1280×960、1440×1080这几个档位,选好后点击应用,确认游戏画面显示正常(拉伸模式下人物不会变形发虚、黑边模式下两侧黑边均匀)。

录制环节选对参数,不给后期留麻烦

导出的素材比例不对,80%的问题出在录制阶段,不管你用N卡自带的ShadowPlay、A卡的ReLive,还是OBS、Bandicam这类第三方录制工具,都要注意两个核心设置:

  1. 录制分辨率匹配游戏渲染分辨率:不要开“自动适配显示器分辨率”,比如你游戏里用的是1280×960的4:3分辨率,录制的基础分辨率就设成1280×960;如果想要录制更高清的素材,也可以设成整数倍缩放,比如2560×1920,保证宽高比严格是4:3(宽÷高=1.333),不要选1920×1080这类16:9的录制分辨率,不然录出来的素材本身就会自带黑边或者被拉伸。
  2. 关闭录制工具的自动拉伸/自动加黑边功能:比如N卡ShadowPlay要在设置里关掉“自动适配显示比例”,OBS要在「视频」设置里把「基础画布分辨率」和「输出缩放分辨率」都和游戏4:3分辨率对齐,「缩放过滤器」选Lanczos 36样本保证清晰度,不要选“拉伸到全屏”。
  3. 小提示:录制的时候尽量关闭桌面的分辨率自动切换功能,避免切屏的时候录制工具识别错比例,录完可以先打开原素材看一眼:如果是拉伸4:3的素材,在播放器里如果显示人物被拉得特别宽、或者两侧有黑边,先右键播放器选择「视频比例-4:3」确认素材本身是正常的,再进入剪辑环节。

分需求导出:两种常见4:3素材导出方法

根据你发布的平台和需求,4:3的CSGO素材主要有两种导出方式,大家可以按需选择:

情况1:要原生4:3比例素材(适合做集锦、存原文件、给二创提供素材)

如果你需要保留游戏里最原始的4:3画面比例,不需要适配宽屏平台,用剪映、PR这类剪辑工具导出的时候按下面设置:

  1. 新建剪辑项目的时候,项目分辨率直接设成你录制的4:3分辨率:比如你录的是1280×960,就把项目帧大小设为1280×960,不要建默认的1920×1080(16:9)项目;
  2. 把录好的素材拖入时间轴,检查画面是否填满整个预览框,如果有黑边就选中素材,选择「缩放至帧大小」,不要手动拉伸画面导致人物变形;
  3. 导出的时候,分辨率保持和项目一致(4:3比例),帧率选60fps(CSGO是高帧率游戏,60fps才能保证操作流畅度),码率建议设到10-20Mbps,编码选H.264,导出后的文件就是纯4:3比例的原生素材,不会有多余黑边,也不会变形。

情况2:要适配B站/抖音等平台的无黑边4:3素材(最常用)

现在绝大多数视频平台都是16:9(横屏)或者9:16(竖屏)的比例,直接传原生4:3素材会被平台自动加黑边,影响观感,这时候需要把4:3的游戏画面合理适配到宽屏画布上,常见的有两种处理方式:

  • 方式A:保留拉伸感+填充背景(最推荐,不损失游戏画面)
    1. 新建1920×1080(16:9横屏)或者1080×1920(9:16竖屏)的项目;
    2. 把4:3的游戏素材拖入时间轴,选中素材后选择「等比例缩放」,把画面放大到高度填满画布(横屏16:9的话,4:3素材放大后左右会超出画布,这时候可以稍微调整画面位置,把准星、击杀信息这类核心内容放在画面中间,裁掉左右多余的部分就行,不会影响关键内容展示;如果是竖屏9:16,就把宽度填满画布,上下裁掉多余部分);
    3. 如果不想裁掉画面内容,可以把4:3的素材放在画布中间,然后把同一段素材复制一层,放在底层,给底层素材加「高斯模糊」效果,模糊度调到20%-30%,再把底层素材放大到填满整个画布,这样就做成了现在很流行的“清晰主画面+模糊背景”的效果,既保留了完整的4:3游戏画面,又不会有生硬的黑边;
    4. 导出的时候分辨率选项目对应的1920×1080/1080×1920,帧率60fps,码率15-25Mbps即可,上传平台不会被二次压缩变形。
  • 方式B:保留原生4:3方正画面+统一黑边 如果你就想保留4:3的方正画面,不拉伸不裁剪,也可以在16:9的项目里把4:3素材放在正中间,左右两侧的黑边可以统一填充成黑色、或者加自己的logo、击杀信息面板,比平台自动加的不规则黑边观感好很多,导出参数和上面一致即可。

常见问题排查

  1. 为什么导出的4:3素材人物被拉得特别扁/特别宽? 大概率是项目比例和素材比例不匹配,比如把4:3的素材强行拉伸到16:9的画布上,导出前一定要检查素材的“等比例缩放”开关有没有打开,不要手动拖拽素材边缘改变宽高比。
  2. 为什么录出来的素材自带两侧黑边,游戏里明明是拉伸的4:3? 检查显卡的缩放设置:N卡用户打开NVIDIA控制面板,找到「调整桌面尺寸和位置」,缩放模式选「全屏」,对以下项目执行缩放选「GPU」,勾选「覆盖由游戏和程序设置的缩放模式」;A卡用户打开Radeon设置,在「显示」里把GPU缩放打开,缩放模式选「全屏面板」,这样游戏输出的拉伸4:3画面就会被显卡正确处理,不会录出黑边。
  3. 用游戏内置的Demo录制导出的4:3不对怎么办? CSGO内置的Demo录制(也就是按Start record录的demo文件),导出视频的时候会按照你当前启动游戏的分辨率渲染,所以要导出4:3的Demo视频,一定要先把游戏的视频设置改成你需要的4:3分辨率+全屏模式,再加载Demo播放导出,导出的源文件就是正确的4:3比例,后期再按上面的流程剪辑即可。

其实CSGO导出4:3的核心逻辑很简单:从游戏设置到录制、剪辑全流程保持宽高比统一,不要在中间环节被工具自动拉伸/加黑边,根据发布需求选择适配方式,就能导出清晰、比例正确的4:3高光视频了。

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