启明网

从操纵空间争议透视Steam,游戏平台权力边界何去何从

近期围绕Steam操纵空间的争议,将游戏平台的权力边界问题推至公众视野,作为全球头部PC游戏分发平台,Steam掌握着游戏上架审核、流量分配、规则裁定等核心权力,却长期存在规则透明度不足、开发者与用户申诉渠道不畅等问题。,此次争议暴露出平台权力缺乏有效制衡的现状:既当“规则制定者”又当“执行者”的模式,易引发权力滥用风险,既可能损害开发者的合法权益,也会影响玩家的消费体验,如何在平台商业利益、开发者创作空间与用户权益间找到平衡,明确平台权力的合理边界,成为游戏行业亟待解决的现实命题。

2024年秋,独立游戏开发者林墨把自己熬了三年做的叙事解谜游戏《雾中灯塔》上传到Steam后台时,绝不会想到,这款没做任何营销、定价38元的小众作品,会在上线第三天突然冲上国区热销榜第7位,又在48小时后毫无征兆地从推荐位、新品榜甚至搜索结果的前20页里彻底“消失”,后台没有违规通知,客服的自动回复只有一句“您的应用可见性受平台分发机制调整影响”,玩家论坛里开始有人传“这游戏刷好评被封了”,半个月后销量跌去90%的林墨,在开发者日志里写了一句话:“我原以为Steam是给独立作者留的自留地,原来我们都只是在别人画好的操纵空间里找位置。”

林墨的遭遇不是孤例,最近两年,越来越多开发者和玩家开始讨论那个模糊又切实存在的“Steam操纵空间”——它从来不是写在用户协议里的明文规则,而是一套由算法黑箱、人工审核裁量权、商业合作优先级共同编织的隐形网络,小到一款游戏的搜索排序、推荐权重,大到它能不能在特定地区上架、会不会被贴上有争议的标签,几乎所有决定一款游戏生死的环节,都存在着平台可以灵活调整、却无需对外解释的弹性区间。

从操纵空间争议透视Steam,游戏平台权力边界何去何从

很多人对Steam的印象还停留在“PC游戏玩家的自由乌托邦”:没有主机平台严苛的内容审查,没有渠道方动辄50%以上的分成抽成,只要交100美元上架费,谁都能把自己的作品放到货架上,但很少有人注意到,当Steam占据了全球PC游戏分发75%以上的市场份额时,这个“货架”本身早就成了最稀缺的资源,V社从来不会公开它的推荐算法逻辑:为什么有些充斥着低质素材的换皮游戏能长期挂在“热门新品”栏,为什么有些好评率95%以上的独立游戏连基础的曝光量都拿不到?不少开发者私下交流时都摸出了不成文的“潜规则”:如果上线首周没有配合平台做折扣、没有接入Steam创意工坊和成就系统、甚至没有在游戏里引导玩家给Steam Deck写适配评测,算法给的初始权重就会直接打对折;更有开发者爆料,曾收到过第三方代理的消息,称只要拿出营收的20%做“推广服务费”,就能拿到稳定的首页推荐位——而这些服务的提供者,不少和V社的地区运营团队有着千丝万缕的联系。

比算法黑箱更难捉摸的是人工审核的“弹性尺度”,2023年,一款反映劳工权益的独立游戏在全球多数地区正常上架,却在无任何通知的情况下对国区、俄区等几个特定区域锁了购买通道,开发者发邮件询问违规原因,得到的回复只有“违反地区内容政策”,却始终说不出具体违反了哪一条;反过来,不少带有明显赌博性质的抽卡开箱游戏、甚至打擦边球的低俗内容,却能因为和发行商签了全球合作协议,长期占据推荐位,哪怕玩家举报堆成山,也最多是收到个“已整改”的通知,权重丝毫不受影响,V社一直对外宣称“Steam不干预玩家的选择,只做内容的搬运者”,但事实是,从一款游戏被打上“色情”“暴力”“政治敏感”标签的那一刻起,它的流量就已经被悄悄限流了——而打标签的标准是什么、谁来审核、有没有申诉通道,至今没有公开的规则可循。

这种“操纵空间”甚至会延伸到玩家端,很多玩家都有过类似的经历:明明已经把某款低质游戏点了“不感兴趣”,它还是会反复出现在你的探索队列里;刚搜过某类题材的游戏,接下来半个月首页全是同类型的换皮作品;甚至有玩家发现,自己在Steam商店看到的游戏定价,会因为账号的消费习惯、所在地区的IP、甚至有没有在其他平台对比过价格出现浮动——大数据杀熟早就不是新鲜事,而V社对此的解释永远是“个性化推荐为了提升用户体验”,从来不会给用户关掉所有算法干预、看到完整货架的选项,我们以为自己在Steam上挑游戏是“自由选择”,其实从打开商店页的那一刻起,你能看到什么、优先看到什么、甚至会为它花多少钱,早就在平台的操纵空间里被预设好了路径。

我们不必把Steam的“操纵空间”完全妖魔化,作为一个承载了数万款游戏、十几亿用户的商业平台,必要的内容审核、算法调整、流量倾斜本来就是平台治理的一部分:把低质换皮游戏降权、给优质独立作品更多曝光、根据地区法规调整上架内容,这些操作本身无可厚非,问题的核心从来不是“平台能不能调整”,而是“调整的规则能不能放在阳光下”:当所有的操纵都藏在黑箱里,当裁量权没有任何监督和边界,当开发者和玩家连“为什么会这样”的知情权都没有,所谓的“自由平台”最终只会变成权力寻租的温床——开发者要花更多精力去琢磨平台的“潜规则”而不是做好游戏,玩家要在被算法喂到嘴边的内容里被迫做选择,最后真正获利的,只有那些摸透了规则、能在操纵空间里钻空子的投机者。

去年年底,林墨的《雾中灯塔》因为几个游戏UP主的自发推荐重新涨了一波销量,他特意在更新公告里加了个隐藏彩蛋:游戏里的灯塔控制室墙上,贴着一张半透明的便签,上面写着“你看到的光,可能只是别人想让你看到的亮”,其实不止Steam,所有掌握了分发渠道的互联网平台,本质上都存在着这样的“操纵空间”:它是平台权力的自然延伸,也是所有用户和创作者不得不面对的现实,我们从来不可能要求一个商业平台做完全中立的“公益货架”,但至少可以期待,那个决定了无数作品命运、无数用户选择的“空间”,能少一点暗箱操作的阴影,多一点公开透明的规则——毕竟当货架上的光都被攥在少数人手里时,我们迟早会分不清,自己拿到的到底是真正的好游戏,还是别人早就想塞给你的商品。

qmjc
qmjc
这个人很神秘