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LOL行刑官强度离谱成版本非ban必选?从对线到团战的统治力全解析

存在信息偏差,《英雄联盟》中并无“行刑官比鲁斯”的相关设定,大家熟知的行刑官是荣耀行刑官·德莱文,作为当前版本非ban必选的强势AD,德莱文的统治力贯穿对线到团战全阶段:对线期凭借Q技能飞斧的高额额外伤害,能轻松打出压制、抢占线权甚至完成对位击杀;团战期只要接好斧子保持被动层数,就能快速滚起经济雪球,凭借成型后的超高爆发快速融化敌方后排,容错率与输出上限拉满,是当前版本冲分的强势选择。

在英雄联盟的召唤师峡谷里,总有那么几个英雄,一旦选出来就会让对手头皮发麻,而最近的版本里,荣耀行刑官德莱文,绝对是那个让无数玩家直呼“太强了”的存在,从低端局的乱杀到高端局的非ban必选,这个以接斧子为核心机制的ADC,正在用近乎碾压的表现,重新定义下路的对线强度。

德莱文的强,首先就刻在他的对线基因里,和其他需要发育到中后期才能发力的ADC不同,德莱文从一级开始就拥有压制一切的资本,他的Q技能“旋转飞斧”能给普攻附加巨额额外伤害,一级对拼时,只要能接住斧子,两发普攻下去,对手的血量就会掉得触目惊心,很多下路组合面对德莱文+硬辅的强势对线,连兵线都不敢靠前补,稍微走位失误被斧头蹭到,再被辅助控住,一血基本就稳稳到手,更别说他的W技能“血性冲刺”,接斧子就能刷新持续时间,加攻速加移速,不管是追着人砍还是拉扯躲技能,都让对手根本逃不出他的斧头范围。

LOL行刑官强度离谱成版本非ban必选?从对线到团战的统治力全解析

很多人觉得德莱文“没位移、怕gank”,可真当你面对会玩的德莱文时就会发现,他的E技能“开道利斧”简直是反gank和打断技能的神技,不管是打野的突进,还是对手的关键控制技能,一把斧子扔出去就能打断+击退,再配合W的加速,很多时候打野来抓不仅留不住他,反而会被他反打换掉一个,到了六级之后,R技能“冷血追命”的全图斩杀能力更是让对手防不胜防,残血回家刚走到泉水门口,可能就被横跨半个地图的两把斧子收掉人头,那种绝望感,只有被德莱文大招刮死过的玩家才懂。

而德莱文最让人头疼的,还是他被动带来的“滚雪球能力”——接住斧子、击杀单位、拿下人头都能叠加“崇拜”层数,一旦拿到人头,被动的额外金币会让他的装备成型速度快得离谱,当别的ADC还在憋第一件神话装的时候,德莱文可能已经拿着海妖杀手+吸蓝刀站在你塔下了,装备领先的德莱文有多恐怖?别说ADC和辅助,就算是半肉战士,被他两斧子砍中也得掉半血,团战里只要给他一个输出位置,他能在几秒内把对面所有人都砍成残血。

德莱文的强也并非没有门槛,“接斧子”的机制注定了他需要极高的熟练度,新手手里的德莱文可能是“接不到斧子的超级兵”,但绝活哥手里的德莱文,就是能精准控制斧子落点,一边躲技能一边把输出拉满的“行刑官”,也正是因为这种上下限的巨大差距,才让他在会玩的人手里显得格外超标——你永远不知道对面的德莱文是来送分的,还是来把你当“囚犯”一样行刑的。

最近几个版本里,虽然设计师几次动刀削弱德莱文的基础伤害和被动金币,但依然挡不住他在下路的统治力,毕竟这种从对线期就能开始压制,滚起雪球来根本不给对手喘息机会的ADC,实在是太符合“carry全场”的爽点了,难怪现在排位里,越来越多的玩家会把ban位留给德莱文——毕竟谁也不想在线上就被一个拿着飞斧的疯子,从头压到尾,体验一把“被行刑”的感觉。

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