不少玩家好奇RTX 40系中端显卡运行《英雄联盟》(LOL)的实际表现,相关实测给出了明确答案,不管是RTX 4050还是RTX 4060,运行LOL都属于性能大幅溢出的状态:1080P最高画质下,两款显卡的对局帧率普遍能跑到300帧以上,即便在多人团战的复杂场景,帧率也能稳定保持在200帧以上,完全不会出现卡顿、掉帧问题,足以支撑高刷显示器的流畅运行需求,甚至后台同时挂着直播、通讯软件也不会影响游戏流畅度。
在入门级显卡的讨论中,“405显卡能玩LOL吗”一直是不少预算有限玩家、学生党装机时的高频疑问,毕竟《英雄联盟》(简称LOL)作为运营十余年的国民级MOBA游戏,玩家基数庞大,很多人装机的核心需求就是能流畅运行这款游戏,而405显卡(包括桌面版GT 405、移动端RTX 4050,下文会分别说明)作为不同时期的入门级产品,实际表现到底如何?我们结合官方配置要求和实测数据来具体分析。
首先要明确的是,大家常说的“405显卡”其实分为两类:一类是2010年前后发布的老款桌面端GT 405,属于英伟达400系列的入门亮机卡,采用费米架构,只有16个CUDA核心,显存多为512MB或1GB DDR3,位宽仅64bit,性能非常有限;另一类是2023年发布的移动端RTX 4050,很多玩家会简称其为“405显卡”,它采用Ada Lovelace架构,拥有2560个CUDA核心,搭配6GB GDDR6显存,支持DLSS 3技术,是当前轻薄本、入门游戏本的主流显卡,二者性能差距天差地别,玩LOL的表现也完全不同。

先看老款GT 405的表现,根据LOL官方给出的最低配置要求,游戏仅需要NVIDIA GeForce 8800GT/AMD Radeon HD 5670级别的显卡即可运行,而GT 405的性能其实略低于8800GT,属于刚好卡在入门门槛边缘的水平,实测在1080P分辨率、最低画质设置下,GT 405运行LOL的帧率大概在30-45帧左右,对线期勉强能维持流畅,但一旦遇到5V5团战、技能特效密集的场景,帧率会掉到25帧以下,出现明显的卡顿,操作延迟也会变高,很难获得合格的游戏体验,如果是搭配老旧的双核CPU、4GB以下内存,卡顿会更严重,基本只能用来打打人机,打匹配或排位很容易因为掉帧影响操作,而且GT 405仅支持DX11,而LOL现在已经逐步优化对DX12的支持,老卡的驱动兼容性也越来越差,后续可能会出现更多闪退、掉帧问题。
再看大家现在更常提到的移动端RTX 4050(即很多人口中的“405显卡”),它的表现可以说是“性能过剩”,实测在1080P分辨率、最高画质设置下,RTX 4050运行LOL的对线期帧率可以稳定在240-300帧,哪怕是5V5全特效团战,帧率也能维持在180帧以上,完全能满足144Hz高刷屏的需求,操作跟手度拉满,如果是2K分辨率最高画质,对线帧率也能稳定在180-220帧,团战不低于140帧,哪怕是直播、后台挂着聊天软件和浏览器,也不会出现明显掉帧,甚至如果你用它玩LOL的同时开启录屏,帧率波动也不会超过20帧,体验非常流畅。
显卡只是影响LOL帧率的一部分,CPU、内存也会影响实际表现,如果是老款GT 405,建议搭配至少i3-2100级别的CPU、4GB以上内存,把画质调到最低、关闭垂直同步和抗锯齿,能勉强获得可玩的体验;如果是RTX 4050笔记本,只要搭配12代i5以上CPU、8GB以上内存,完全不用为LOL的帧率担心,甚至可以一边玩游戏一边开其他软件。
如果你说的是老款桌面GT 405,它只能在最低画质下勉强运行LOL,体验较差,更适合用来办公、看视频;如果你说的是现在主流的移动端RTX 4050,那它运行LOL完全是性能过剩,哪怕最高画质也能轻松跑满高刷屏,不仅能玩,还能获得非常流畅的游戏体验,甚至还能兼顾《CS2》《原神》等其他主流游戏,对于现在想装机或买笔记本玩LOL的玩家来说,如果是RTX 4050级别的显卡,完全不用为性能担忧。