在《英雄联盟》对局中,玩家常遇到如“透明人”般存在感极低的队友,或是操作、意识拉胯被吐槽为“sb”的队友,这类情况总让玩家纠结其是故意“坑”人,还是有诸如临时有事、状态不佳、补位不擅长位置等无奈缘由,这类队友往往会打乱团队节奏,影响对局走向与游戏体验,既让玩家因失利愤懑,也难免引发对游戏匹配机制、玩家游戏状态差异的讨论,是峡谷中十分常见又让人闹心的状况。
在《英雄联盟》(LOL)的峡谷里,最让人血压飙升的瞬间,从来不是对线被单杀,也不是龙团被抢龙,而是你突然发现:自家队友好像是个“机器人”——也就是玩家们常说的“碰到机”,他们像设定好程序的NPC,在固定路线上机械移动,放技能全靠随机,打团永远在梦游,成了峡谷里最让人摸不着头脑的存在。
第一次明确意识到碰到机,是在一局黄金段位的排位赛里,我选了辅助跟着AD走下,开局三分钟,AD就站在塔下一动不动,兵线进塔也不补,我以为他是掉线了,疯狂发信号提醒,结果他突然动了——不是往线上走,而是直直地朝着对面野区冲,被野怪打残了也不回头,最后被赶来的对面中单一套带走,更离谱的是,复活后他又重复了同样的路线:出门、直奔对面野区、被野怪打、被对面击杀,循环往复,那局我们四打五撑了二十分钟,最后看着水晶爆炸的时候,我点开他的战绩页,发现他近二十局游戏全是这样的“送人头”数据,KDA永远是0-10以上,胜率不到10%——这不是菜,是彻头彻尾的脚本机器人。

后来打得多了,我才发现碰到机在峡谷里早已不是新鲜事,他们的“症状”五花八门:有的是“走路机器人”,永远沿着固定路径巡逻,碰到敌人就乱甩一套技能,技能空了也不调整位置,像个没装导航的玩具车;有的是“补刀机器人”,只会在兵线里平A,不管是残血兵还是满血兵,A到哪个算哪个,十分钟补刀不到三十个,比辅助还少;还有的是“团战透明人”,打团的时候永远在边缘OB,等队友死光了才冲上去送人头,技能全往空气里放,仿佛在和空气斗智斗勇。
很多人碰到这种机器人,第一反应是愤怒:好好的一局游戏,被一个脚本毁了,掉分不说,还浪费半小时时间,尤其是晋级赛的时候碰到机,那种无力感能让人直接想卸载游戏,我曾见过队友在公屏疯狂打字骂机器人,也见过有人因为碰到机直接挂机,觉得“反正赢不了,不如早点投”,但时间久了我也发现,这些机器人背后,未必全是恶意。
有一次和朋友开黑,碰到一个打野机器人,全程只会刷自己家野区,刷完就站在龙坑发呆,我们都以为是碰到了脚本,结果游戏进行到十五分钟,他突然在公屏打了一句“对不起,我妈刚才喊我去医院,我开了个自动刷级的脚本,忘了关”,那一刻我们突然没了火气——原来不是所有人开脚本都是为了恶意掉分或者刷金币,有些只是临时有事,又不想因为挂机被惩罚,才出此下策,还有些机器人是新手玩家开的“辅助脚本”,他们刚接触游戏,不会补刀不会走A,以为脚本可以帮自己跟上队友节奏,结果反而成了队伍的累赘。
更多的碰到机还是源于恶意:有人为了刷精粹买英雄,开脚本挂低级对局;有人为了掉分刷低段位,故意用机器人送人头;还有些工作室批量开机器人账号,刷等级和金币拿去卖,把峡谷搞得乌烟瘴气,这些机器人不仅破坏了普通玩家的游戏体验,也让LOL的匹配机制饱受诟病——你永远不知道自己排到的队友,是个活生生的玩家,还是个只会按程序走的代码。
其实拳头官方这些年一直在打击脚本机器人,从检测异常操作到封号处理,力度不算小,但机器人就像峡谷里的“杂草”,烧不尽吹又生,毕竟对于有些人来说,开脚本的成本太低,而普通玩家碰到机的成本,却是一局又一局被毁掉的游戏心情。
后来再碰到机,我已经不会像以前那样愤怒了,要么和队友商量着早点投降不浪费时间,要么就当是打一局自定义练英雄——毕竟峡谷里的风景还是不错的,没必要为了一段代码气坏自己,只是偶尔还是会怀念以前的LOL:那时候没有那么多脚本,队友就算菜,也是活生生的人,会在公屏打字道歉,会和你一起商量战术,哪怕输了,也输得热热闹闹。
毕竟我们玩LOL,从来不是为了和机器人打架,而是为了和那些同样热爱峡谷的人一起,享受并肩作战的乐趣啊。