本文围绕《英雄联盟》掘墓者、巨魔的AD/AP出装选择展开,核心是拆解英雄出装底层逻辑,避免玩家盲目堆属性坑队友,内容会结合两个英雄的技能机制——比如掘墓的召唤物伤害加成、巨魔的技能收益属性,说明为何常规场景下AD出装更契合他们的输出、续航与对线需求,同时澄清AP玩法的适用误区,帮玩家理清不同局势下的出装思路,跳出“乱堆属性”的误区。
在英雄联盟的上单位生态里,牧魂人·约里克(也就是老玩家口中的“掘墓者”)永远是个特殊的存在:没有花里胡哨的位移,没有瞬间秒人的爆发,却能靠着一手“召唤迷雾仆从+带线拆家”的绝活,成为无数上单玩家的“对位噩梦”,但从他重做上线至今,掘墓到底出AD还是AP”的争论就从来没停过:有人裸三相黑切追着人敲,有人堆大帽法穿棒靠小鬼秒人,还有人被两种出装的队友坑过之后,直接把掘墓归为“选出来就不想赢”的奇葩英雄。 其实纠结AD还是AP的本质,是没搞懂掘墓的技能收益逻辑——他既不是纯AD的普攻型战士,也不是靠技能打伤害的AP法师,两种出装路线从来没有绝对的对错,只有适配场景的区别。
先算明白属性账:掘墓的技能到底吃什么加成?
很多玩家对掘墓的伤害认知还停留在“小鬼挠人很痒”“Q技能敲一下不疼”的刻板印象里,先把他全技能的收益拆解开,你就会发现他的属性曲线有多特殊: 首先是核心输出技能Q「临终仪式/牧魂人」:AD加成是1.4总攻击力+目标最大生命值8%的额外物理伤害,击杀单位还能召唤迷雾行者(也就是大家说的“小鬼”),小鬼的攻击力是约里克总攻击力的30%,生命值和自身血量挂钩,这是掘墓最稳定的伤害来源,不管是对线换血、补刀攒仆从还是拆塔,Q技能都是绝对核心,而这个技能从伤害到召唤物属性,吃的全是AD加成。 其次是W「暗灵缠身」:召唤一圈可被攻击的墙体困住敌人,AP加成只有0.7法强,而且只有墙体本身的生命值受法强影响——也就是说你出再多AP,墙还是一敲就碎,最多是比纯AD出装的墙多扛一下普攻,对拼时的控制效果没有本质区别。 然后是E「哀伤之雾」:扔出一团迷雾减速并标记敌人,标记期间约里克和仆从对目标造成额外伤害,技能本身的AP加成是0.8法强,小鬼在被标记目标附近会获得加速并扑上去攻击,这也是很多人觉得“AP掘墓伤害高”的核心来源:E技能的基础伤害不低,法强堆高了之后扔中一下脆皮能掉半血,扑上去的小鬼也能靠E的法强加成打一波爆发。 最后是大招R「海屿悼词」:召唤迷雾室女(俗称“老婆”),室女的攻击力是约里克总攻击力的0.6倍,同时会每秒自动召唤小鬼,还能对防御塔造成额外伤害,注意:室女的伤害、召唤的小鬼属性,吃的全是AD加成,AP属性只会提升室女的生命值,不会提升她的输出能力。 算完这笔账你就会发现:掘墓的长期持续输出、带线拆塔能力、仆从的基础战斗力,全绑定AD属性;只有E技能的瞬间爆发、W的墙体厚度吃AP加成,这也是为什么两种出装都能玩的核心原因——你选的不是“AD还是AP”,而是“要持续作战还是要瞬间爆发”。

AD掘墓:版本主流答案,单带拉扯的永远神
现在排位里90%以上的掘墓玩家都会选择AD出装,这不是什么“跟风”,而是AD路线完美契合了掘墓的英雄核心定位:带线牵制。 AD掘墓的核心出装逻辑很清晰:神圣分离者/三相之力作为第一件神话装,前者打坦能力强、回复高,面对石头人、奥恩这类肉上单时换血永远不亏;后者移速快、普攻手感顺,打剑姬、青钢影这类脆皮战士时能追着敲,后续补出死亡之舞、血手、振奋铠甲这类半肉AD装备,既能保证Q技能和仆从的伤害足够,又能扛得住对面的集火,哪怕被打野抓,靠着W的墙体和小鬼的围殴,往往能反杀两个再从容撤退。 AD掘墓的强势期贯穿全场:对线期靠Q技能补刀攒小鬼,E中对面就放W圈住,带着4个小鬼冲上去敲一套,半血以下的对手基本不敢接战;中期带着室女和满层小鬼分带,一个人拦不住、两个人抓不死,三个人来抓你队友就能拿龙拿塔;后期哪怕团战打不过,你带着一波兵线就能偷偷拆掉对面高地,很多时候对面明明团赢了,回头一看水晶已经被掘墓带没了。 但AD掘墓的缺点也很明显:腿短、没有突进,一旦E技能空了,小鬼就不会主动扑人,很容易被对面长手英雄风筝;打团时如果被对面集火秒掉室女,战斗力会直接掉一半,更适合喜欢单带、拉扯、打运营的玩家,不适合那种一进游戏就想打团秒人的玩家。
AP掘墓:娱乐整活黑科技,阴人秒人有奇效
相比AD的主流地位,AP掘墓更像是一种“偏门玩法”,但绝对不是“乱玩”——如果你对掘墓的技能机制足够熟悉,在特定阵容里掏出来,往往能打出意想不到的效果。 AP掘墓的核心思路是“靠E技能打爆发”:神话装选择卢登的激荡或者暗夜收割者,搭配法穿棒、帽子、影焰,后期法强堆到六七百的时候,一个E技能扔中对面ADC或者中单,基础伤害加AP加成能打掉近千点血,再加上扑上去的小鬼带的AP伤害,对面脆皮根本反应不过来就会被秒,而且AP掘墓的W技能墙体生命值特别高,对面想打碎墙跑至少要A三四下,足够你带着小鬼把对面围殴致死。 但AP掘墓的缺陷几乎是致命的:首先是带线能力几乎为零,没有AD加成的Q技能敲塔跟挠痒痒一样,室女和小鬼的攻击力极低,别说拆塔了,清线都慢;其次是身板极脆,作为一个近战英雄,不出肉的话对面刺客一套就能把你秒掉,根本等不到你扔第二个E;最后是伤害极度不稳定,一旦E技能空了,你就变成了一个没有任何伤害的“高级步兵”,小鬼不会主动攻击,Q技能敲人不疼,打团就是纯纯的四打五。 所以AP掘墓只适合特定场景:比如对面全是脆皮短手阵容、你们家打野是蜘蛛、寡妇这类AP英雄能补输出、或者你跟朋友开黑整活的时候玩,千万别在单排排位里硬选AP掘墓,不然大概率会被队友当成演员。
别再死磕出装路线!这几个原则比选AD还是AP更重要
很多玩家玩掘墓容易走进一个误区:觉得选了AD就不能碰AP装备,选了AP就全堆法强,其实完全没必要,根据局势灵活调整才是上分的核心。 比如你玩AD掘墓的时候,如果对面是吸血鬼、凯南这类长手AP上单,完全可以在出完神圣分离者之后补一个小反甲加负极斗篷,不用硬堆输出;如果对面控制特别多,补一个水银鞋比什么都强,而如果你玩AP掘墓,也记得要出一个金身保命,不然打团根本站不住。 另外要记住:掘墓永远是一个“靠仆从吃饭”的英雄,不管你出AD还是AP,学会攒小鬼、控室女的位置、E技能准不准,比你堆多少属性都重要,很多新手玩掘墓为什么没伤害?就是因为对线的时候随便把小鬼放出去送,打团的时候室女刚召唤出来就被对面秒了,哪怕你出六神装,也是一个没牙的老虎。 说白了,纠结“掘墓出AD还是AP”本身就是个伪命题——你想赢、想稳定上分,就选AD半肉打单带,这是经过无数版本验证的主流答案;你想娱乐、想整活、想体验秒人的快感,偶尔玩两把AP掘墓也没人说你错,但要是明明队友都选了四个脆皮,你还硬选AP掘墓不带线,那不管你出什么,都是坑队友的行为,毕竟英雄联盟从来没有固定的出装公式,适合阵容、能赢游戏的出装,才是最好的出装。