启明网

Steam折扣挤牙膏式放水,玩家攥着钱包守着情怀,等不来一场痛快降价

当前Steam折扣呈现“挤牙膏”式的疲软态势,难以匹配玩家的消费期待与情怀诉求,玩家怀揣着对心仪游戏的情怀、攥紧预备消费的钱包,迟迟等不来一场力度够大、足够痛快的降价活动,这种抠抠搜搜的折扣节奏,既没法让玩家获得“抄底入手”的消费爽感,也消解了大家为情怀买单的热情,不少玩家索性持币观望,平台折扣活动的吸引力与消费转化效率都因此打了折扣,迟迟难以撬动玩家的消费意愿。

作为一个从大学时代就泡在Steam库里的老玩家,我至今还留着2018年夏促的订单截图——《巫师3:狂猎》年度版打2.5折只要47元,《GTA5》打5折还送启动器捆绑包,甚至连刚出半年的独立游戏都敢直接砍到3折,那时候的Steam大促,是真的能让玩家喊出“G胖亏到坐公交”的程度。 可不知道从什么时候开始,Steam的折扣越来越像“挤牙膏”:刚结束的春季促里,发售两年的3A大作普遍只打7-8折,折后价甚至比隔壁Epic、主机平台的日常价还贵;期待了大半年的经典重制版,憋了半年只肯给个9折“意思一下”;就连往年打折最狠的独立游戏区,也出现了一堆“原价199,促销售179”的“虚假折扣”,算下来还没第三方key商的日常价便宜。 不少玩家吐槽“现在Steam折扣太低,还不如等开发商自己在官网搞活动”,这话真不是夸张,我去年蹲了半年想入手的一款开放世界RPG,Steam秋促打8折还要238元,转头就在开发商的十周年活动里,以120元的价格拿下了全DLC版本,算下来比Steam便宜了一半还多,更让人无奈的是“新游戏保值期”越来越长:以前发售3个月就敢打5折的作品,现在发售一整年还坚挺在7折以上,甚至有些游戏为了维持“高端定位”,发售两三年都不肯跌破6折,玩家想等个“史低”,动辄要等两三年,等折扣等到游戏都快过时了。 为什么Steam的折扣越来越“抠”?背后其实是平台和厂商的共同选择,Steam现在要面对Epic、微软商店、主机平台的多方竞争,给厂商的分成比例虽然从30%降到了阶梯制,但厂商的定价话语权越来越大——很多3A厂商早就把“不轻易打深折”当成了维护品牌价值的策略,宁愿把游戏放进订阅制“白送”,也不肯在Steam上打低价拉低品牌调性;Steam现在的大促越来越频繁,春夏秋冬四个季度大促加上各种主题促销、周末特惠,一年到头有十几个促销节点,要是每次都打深折,不仅厂商赚不到钱,玩家也会对“打折”免疫,干脆把折扣“兑水”,每次降一点,既能凑促销的热闹,又不会亏太多。 但最受伤的还是普通玩家:我们不是不愿意为好游戏花钱,只是不想当“冤大头”,以前攒着钱等Steam大促“囤货”的快乐,是那种“花100块抱回一整个库”的满足感,现在打开促销页,翻三页都找不到一个低于5折的心仪游戏,算来算去还不如直接开个XGP划算,时间久了,谁还愿意为了那点“蚊子腿折扣”蹲点抢促销? 当然也有人说“好游戏值原价,嫌贵别买”,可对于大多数普通玩家来说,“等折扣”本来就是PC游戏的乐趣之一——我们等的从来不是“白嫖”,而是一份“被重视”的诚意:是厂商知道玩家等了很久,愿意用一个实在的价格,让更多人体验到自己的作品;是平台知道玩家攒了很久的期待,愿意用真金白银的优惠,留住大家对PC游戏的热情。 毕竟玩家的钱包和情怀都是有限的,要是每次大促都拿“9折特惠”“8折史低”来敷衍,等大家都习惯了“Steam折扣太低不如去别的平台”,那曾经让无数玩家疯狂的“Steam大促”,恐怕真的要变成一个没人在意的形式主义了。

Steam折扣挤牙膏式放水,玩家攥着钱包守着情怀,等不来一场痛快降价

qmjc
qmjc
这个人很神秘